Crysis Wiki
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Schalldämpfer
Schalldämpfer
Kompatibilität
kompatibel (Crysis und Warhead): FY71, SCAR, Pistole, AY69, MPX8 Maschinenpistole
kompatibel (Crysis 2): SCARAB, M12 Nova, Hammer, DSG-1 Scharfschützengewehr, Marschall, Feline, FY71
kompatibel (Crysis 3): SCARAB, M12 Nova, Hammer, DSG-1 Scharfschützengewehr, Marschall, Feline, FY71
Effekt
Effekt: Abdämpfen des Lärms und Mündungsfeuers beim Schießen

Der Schalldämpfer ist ein Aufsatz aus der Crysis Serie. Er reduziert den Lärm eines Schusses und das Mündungsfeuer erheblich. Allerdings lässt dafür auf große Distanzen die Durchschlagskraft nach.

Crysis und Crysis Warhead[]

In Crysis und Crysis Warhead ist der Schalldämpfer von Beginn an verfügbar. Wenn er verwendet wird, schauen die Soldaten der KVA dorthin, wo der Schuss auftrifft, anstatt dahin, wo er herkommt. Auf die Ceph hat das Verwenden eines Schalldämpfers keinen Effekt.

Crysis 2 und 3[]

Der Schalldämpfer muss hier erst freigeschaltet werden. Er hat hier den Vorteil, dass aus dem Tarnmodus geschossen werden kann, ohne diesen direkt zu deaktivieren. Je größer aber die Durchschlagskraft einer Waffe, desto mehr Energie wird beim schallgedämpften Schießen aus dem Tarnmodus abgezogen. So werden für einen getarnten Schuss aus einer Pistole 20% der gesamten Nanosuit-Energie abgezogen, für einen aus der Feline oder SCARAB 30%, für einen DSG-1 Schuss 80%. Deshalb ist das Verwenden des Pfeilbogens in Crysis 3 sinnvoll.

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