Crysis вики
Advertisement
Лазутчик цефов
Лазутчик.
Информация
Появляется в: Crysis 2
Crysis 3
Сила: Средний
Род деятельности: Разведка
Оружие: Клинки
Электромагнитные импульсы
Плазменный пистолет-пулемёт

Лазутчики цефов (англ. Ceph Stalker) — боевая единица цефов, встречающаяся в Crysis 2 и Crysis 3. Их стиль ведения боя полностью оправдывает их название: они быстрые, ловкие, маневренные, отдают предпочтение ближнему бою. Имеют относительно легкий экзоскелет (около 200-300 кг).

Появление[]

Встречаются чаще всего самостоятельными группами по 3-4 противника, или вместе с остальными силами цефов в качестве бойцов ближнего боя. Лазутчиков невозможно отметить с помощью тактического визора и невозможно отслеживать их перемещение, а это значит, что всегда нужно быть начеку, поскольку они часто стараются обойти игрока со спины или с флангов. Основное оружие лазутчика — это укрепленные на его запястьях клинки, и вторичное — автоматические орудия в его руках. В бою лазутчики всегда идут вперед, стремясь обнаружить противника. Если вы спрятались или невидимы, лазутчики будут обыскивать местность, периодически испуская ЭМИ волны вокруг себя, попадание под такую волну лишает костюм энергии и, как следствие, срывает маскировку. Также лазутчики могут наблюдать за местностью в ожидании противника. Когда лазутчик замечает вас, он быстро меняет позицию, стремясь укрыться от вас или уйти из вашего поля зрения, далее лазутчик начнёт подбираться к вам, однако он не побежит на вас прямо. Лазутчик будет быстро менять траекторию движения, запрыгивать на окружающие объекты, отскакивать от стен, прятаться за укрытиями. Все это усложняет попадание по нему, особенно если оружие отличается малой скорострельностью. Когда между лазутчиком и вами остается небольшое расстояние, он побежит прямо на вас, что дает возможность атаковать его (особенно удобно при использовании дробовиков Marshall и Jackal). Разбежавшись, лазутчик прыгает на вас и одновременно бьет своим клинком. Атака наносит высокий урон (следующий после неё даже незначительный урон оставит игрока на грани смерти) и сбивает с ног, а лазутчик отходит в укрытие, чтобы начать атаку снова. Если у вас хорошая реакция, то вы можете попытаться убить его усиленным ударом или схватить его в момент атаки. Если атака лазутчика не удалась, но он все еще рядом с вами, то он атакует серией рубящих ударов, которые или отбрасывают протагониста, или выводят его из равновесия (но не валят с ног). Периодически данный вид цефов может применять стрелковое оружие в его руках (чем то похожее на пистолет-пулемет по одному на каждую руку). Стрельба ведётся в основном стоя из двух рук, или же иногда лазутчик может зависнуть на стене и стрелять по вам из такого положения.

Crysis 3[]

В третьей части носят название «Сталкеры» или «Потерянные/Заблудшие». Прежде всего эти особи отличаются от остальных своих собратьев тем, что могут действовать (хоть и неэффективно) без прямого воздействия коллективного разума цефов, то есть самостоятельно. Однако в таком положении они быстро «дичают» и становятся похожими на животных по словам Пророка. Впервые они появляются на уровне Добро пожаловать в джунгли. После уничтожения высотной охранной башни CELL «Дельта 3». Затем появляются почти повсеместно. Сталкеры вооружены двумя тонкими и очень острыми лезвиями, которыми они атакуют игрока в ближнем бою.

Тактика[]

Основная тактика боя с ними — это подпускать лазутчика поближе, когда он бежит прямо на вас, и расстреливать его (особенно хороши в бою с ними дробовики а также X-43 MIKE и K-Volt. Выстрел из дробовика отбросит его назад, а выстрел из K-Volt — парализует). Можно также минировать местность перед собой с помощью C4 (когда бой происходит в ограниченном пространстве). Также удобно убивать лазутчиков, когда они убегают от вас после проведенной атаки (если та не сбила вас с ног), их спина открыта и представляет собой легко уязвимое место.

В Crysis 3 старайтесь остерегаться высокой и густой травы, так как они могут атаковать из засады. Очень хорошо для его убийства подойдёт тяжёлое оружие по типу Grendel или MK60 Mod 0. Но K-Volt при попадании затормаживает пришельца на несколько секунд, пользуйтесь этим. Так же следует иметь ввиду, что в отличие от Crysis 2, в третьей части лазутчики могут использовать только свои клинки, что превращает их в юнита исключительно ближнего боя. Обращайте внимание на их металлический «визг», который они часто издают во время атаки. Он поможет определить местонахождения лазутчика, поскольку игрок не может отметить данного противника на своей тактический карте благодаря антирадарному покрытию данного типа цефов.

Галерея[]

Crysis 2[]

Crysis 3[]

Advertisement