Люди[]
- SCAR
- SCAR (SOF Combat Assault Rifle) - стандартное полностью автоматическая штурмовая винтовка, и к ней можно прикрепить большую часть оснастки. В Crysis 3 она называется SCAR Mod 2.
- SCARAB
- SCARAB - стандартное штурмовая винтовка, одна из вариаций SCAR, и имеет различные оснастки. В Crysis 3 она называется SCARAB Mod 2.
- K-Volt
- K-Volt - пистолет-пулемет; оружие, стреляющее электрическими болтами. Его можно оснастить только прицелом.
- Grendel
- Grendel - is a 3-round-burst standard issue assault rifle.
- Rhino
- Rhino - полуавтоматический дробовик. Rhino был показан в пакете расширения мультиплеера "Lost Island" для Crysis 3.
- M12 Nova
- M-12 Nova слабый полуавтоматический пистолет с высокой скорострельностью.
- Hammer
- Hammer - крупнокалиберный пистолет с малой дальностью стрельбы. В Crysis 3 он называется Hammer II.
- AY-69
- AY-69 - полностью автоматический пистолет-пулемет, похожий на УЗИ.
- Majestic
- Majestic - очень мощный пистолет, однако с малым магазином и дальностью стрельбы, чем Hammer II. В Crysis 3 называется Majestic Six.
- MK. 60 Mod 0
- MK. 60 - легкий пулемет с магазином в 100 выстрелов. Очень медленно перезаряжается.
- Typhoon
- Typhoon (рус. Тайфун) - полуавтоматическое оружие с магазином в 720 выстрелов (максимальное кол-во патронов - 1440), совершая около 500 выстрелов в секунду. Альтернативный режим огня - одиночные выстрелы. Только в Crysis 3.
- AGL
- AGL - мощная турель-гранатомет, которая может быть отделена (как HMG). 60 выстрелов.
- Predator Bow
- Predator Bow - оружие для мгновенного убийства для большинства врагов и имеет 4 дополнительных вида стрел; с карбоновым наконечником, с супер-термитным наконечником, с электрическим наконечником и взрывным наконечником.
- Marshall
- Marshall - помповое ружье, имеющее три типа амуниции; нормальные снаряды, снаряды для дальней стрельбы и слабые электрические снаряды.
- Jackal
- Автоматический дробовик, чьи снаряды значительно менее мощные, чем у Marshall
- CLAW (Combat Lightweight Assault Weapon)
- Легкое оружие поддержки, из семейства SCAR. CLAW было показано в пакете расширения мультиплеера "Lost Island" для Crysis 3.
- Гаусс Пушка
- Длинное электромагнитное оружие металлическими пулями по скорости превышающие скорость звука в 8 раз. В Crysis 3 называется Gauss Sabot gun.
- TAC
- Портативное ядерное оружие, вызывающее опустошительные разрушения на цель. Прямо как гранатомет, только "больше урона за выстрел". Это приведет к ядерному делению снаряда в результате взрыва. Оно имеет гипер-центр с диаметром от 10 до 20 метров и заряжается одной гранатой, поэтому он должен быть перезаряжен после каждого выстрела. В одиночной кампании может быть использовано против военного корабля пришельцев.
- HMG (Heavy Machine Gun)
- HMG - автоматическая турель с малой дальностью стрельбы. Может быть снята для перемещения с собой. Магазин на 150 выстрелов.
- X-43 MIKE
- X-43 MIKE - экспериментальное оружие, стреляющее волнами с СВЧ-диапазоне. Магазин на 500 выстрелов.
- JAW
- Стандартная ракетно-пусковая установка.
- O.G.R
- Высокомощное орудие с ленточным магазином. O.G.R встречается только в мультиплеере Crysis 3.
- FY71
- FY71 - стандартное полностью автоматическое оружие. Служит в качестве альтернативы для SCAR. FY71 имеет более низкую точность и скорострельность, в отличие от SCAR, но она более мощная.
- DSG1
- Стандартная снайперская винтовка во многих играх. Она имеет очень громкий звук стрельбы, но может быть оснащена глушителем для максимальной тишины.
- L-TAG
- L-TAG - гранатомет.
- Takedown
- Передовая полуавтоматическая винтовка. Takedown встречается только в мультиплеере Crysis 3.
- MPX8
- Пистолет-пулемет малой дистанции, который может быть оборудован, прицелом, тактическим фонарем и глушителем. Это оружие напоминает MP7A1 Персональное оружие обороны, хотя она намного больше, имеет больший магазин, и большой приклад, давая ему пропорции УЗИ.
- Shi Ten
- Стандартный пулемет КНА. Морпехи устанавливали их на свои транспортные средства и другую технику, лодки, и HMLTV-998 Бульдог.
- XM2014
- Это стандартный дробовик, который может быть оснащен прицелом, ЛЦУ, или тактическим фонариком. Может быть полезен на средних дистанциях с настройкой малого разброса.
- LAW
- Это ракетница для уничтожения танков, вертолетов, машин и некоторых зданий, используя лазерное наведение ракеты. Игрок может контролировать ракету с помощью лазера.
- Hurricane
- Портативный миниган, классифицирующийся как тяжелое орудие. Имеет высокую скорость стрельбы, и может быть использован только солдатом с нанокостюмом. Магазин на 500 выстрелов.
- C4
- Удаленная взрывчатка, детонирующаяся игроком. Можно использовать в режиме скорости (бежишь вперед, ставишь, отступаешь, детонируешь) очень эффективно против стационарной техники.
- Противотанковая мина
- Думаю тут и объяснять не надо. Мины могут быть размещены на земле. Они полезны для создания ловушек, или защиты важных областей от вражеских транспортных средств, и могут быть уничтожены выстрелом в них, или, чтобы не тратить боеприпасы, можно бросать вещи на них. Доступны только в мультиплеере.
- Кулаки
- Самая стандартная атака. Может спасти вас, если у вас нет боеприпасов.
- Плазменная пушка
- Плазменная пушка (англ. PAX — Plasma Accumulator Cannon) — вымышленная экспериментальная разработка американских учёных, стреляющая плазменными зарядами. Имеет неограниченное количество боеприпасов, которые регенерируются через некоторое время после выстрела. Данное оружие используется протагонистом лишь один раз в самом конце игры Crysis Warhead.
- Гранаты
- Осколочная граната M26A1: Осколочная, которыми игрок пользуется большую часть игры.
- Дымовая граната AN-M8 HC: Стандартная дымовая граната, которая заполняет область дымом, чтобы обеспечить прикрытие.
- Светошумовая граната M84: Гранаты не причиняющие вреда, однако способные сделать врага слепым и глухим на какое-то время.
- Подствольный гранатомёт: Оснастка для FY71 или SCAR, стреляющая гранатами. Магазин на один выстрел. В кампании при попадании во врагов убивает сразу, очень эффективен против легкой техники.
Цефы[]
- Молекулярный ускоритель
- Используется Бойцами Цефов, это оружие позволяет им замораживать воду и влагу из воздуха в сосульки и метать их с огромной скоростью. В силу своей природы оружие имеет неограниченный боезапас. Оно имеет свойство "перегреваться", поэтому вы можете использовать длинную очередь, а не стрелять, пока оно не перегреется. Так оно быстрее остынет. Это единственное инопланетное оружие, которое использует Номадом.
- Вызвав окно настройки оружия с MOAC в руках, вы можете переключить его в режим MOAR, который использует "замораживающий луч" для обездвиживания и убийства врагов и транспортных средств. Использование ярлыка -DEVMODE позволяет использовать MOAR в течение гораздо более длительного периода игры и добавляет некоторые новые элементы в бой.
- Молекулярный разрядник
- Используется Охотником, поражает врага ледяным лучом. Замороженная цель может быть легко разрушена пулей.
Рендеринг MOAR'а
- Как было сказано выше, Номад действительно может использовать MOAR, настроив MOAC после получения его от Пророка.
- Обратите внимание, что артиллеристы все еще могут стрелять из замороженных машин (каким-то образом), хотя машины могут быть уничтожены одним выстрелом из пистолета. Использование MOAR на некоторых целях миссии (например, на пушках Самоходной Зенитной Артиллерии в гавани или на вертолетах, также находящихся на этом этапе) может привести к тому, что игра не будет запускать определенные сценарии, по сути, замораживая игровой прогресс. Замороженные вертолеты будут падать на землю и разбиваться при столкновении.
- Также стоит упомянуть, что пришельцы немедленно умирают, если их поразить замораживающим лучом.
- Замерзшие бочки с маслом и тому подобное вообще нельзя поджечь. Даже взрыв гранаты не приведет их в действие. То же самое относится к любым транспортным средствам и их топливным канистрам (например, топливным бакам по бокам грузовиков или маленькой канистре на заднем сиденье джипов).
- Замороженные солдаты рассыпаются от одного выстрела из пистолета и не могут быть разморожены. Они также разлетаются на куски, если падают с достаточного расстояния, и склонны падать, если только до превращения в человеческие сосульки не находились в прилично сбалансированной позе. Замороженные пулеметные установки также непригодны для использования. Оружие, которое несут замороженные солдаты, не может быть восстановлено (оно исчезает/разбивается вместе с солдатом), поэтому рекомендуется соблюдать осторожность.
- MOAR может перегреваться, как и MOAC, его радиус действия также весьма ограничен, и он не может замораживать все подряд.
- Сингулярная пушка
- Это оружие, используемое крупными Цефами, стреляет "черной дырой", создавая большой взрыв, который пытается втянуть в себя все, что угодно. Это оружие прикреплено к танку, который можно купить в многопользовательской игре, и может уничтожать вражеские штабы.
- "Умные" ракеты
- Используется только Красным охотником в Crysis Warhead. Не скорострельная, высокоточные ракеты, в результате чего очень много повреждений.
- Луч пришельцев
- Используется летающим Скаутом и Красным Охотником. Неназванный луч стреляет постоянным теплом, после чего все горит и испаряется.
- Гравитационная бомба
- Прикреплен на шее Оранжевого Скаута. Одна бомба вызывает массовое разрушение.
- Pinch Rifle
- The pinch rifle is the Ceph equivelant of an automatic assault rifle and can also be used as a shotgun with its alternate fire.
- Жнец
- Жнец - эквивалент HMG, с вдвое высокой скорострельностью.
- X-PAC
- X-PAC - цефский эквивалент L-TAG, и может быть заряжен для максимальной дальности.
- Болтовка цефов
- Bolt - эквивалент снайперской винтовки DSG1.
- Incinerator
- Incinterator - огнемет, которым оснащен Цеф Поджигатель, встречается только в Crysis 3.
- Клинки Сталкеров
- Оружие которое нельзя взять. Появляется только у Сталкеров. Работает как кулаки. Пронзает режим "Защиты".